| Cara mendapatkan gems gratis. Dalam setiap game, pastilah pihak pembuat atau developer dari suatu game tidak mau di rugikan. | |
| Mereka bersusah payah membuat game selama berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun untuk menciptakan game bagus. | |
| Pertanyaan nya, darimana para developer suatu game mendapatkan income atau masukan dari hasil kerjaan nya? Jawabannya sangat mudah, yaitu dengan pembelian cash (dengan uang) agar yang di mainkan bisa semakin kuat. | |
| Saya ambil contoh Game Clash Of Clans. Dalam permainan Clash Of Clans ada yang namanya gems. Gems disini gunanya sangat banyak sekali. Dari untuk mempercepat building / bangunan sampai bisa untuk membeli gold/elixir/dark elixir. | |
| Jadi awal memainkan Clash Of Clans alangkah baiknya tidak menggunakan gems untuk mempercepat bangunan atau membeli gold/elixir. Gems dalam game COC sangat penting sekali, gunakanlah gems hanya untuk membeli builder saja. | |
| Namun untuk mendapatkan nya bisa di bilang mudah. Hanya dengan menyelesaikan beberapa quest/achievement yang dalam COC. Gems bisa didapat gratis dari melengkapi achievement. | |
| Berikut adalah achievement yang dapat diselesaikan untuk mendapatkan gems tanpa harus membeli : | |
| 1250 trophy mendapatkan 450 gems | |
| 2000 trophy mendapatkan 250 gems | |
| 2600 trophy mendapatkan 1000 gems | |
| 3200 trophy mendapatkan 2000 gems |
Tampilkan postingan dengan label Kapan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kapan. Tampilkan semua postingan
CARA MENDAPATKAN GEM DI COC GRATIS DENGAN MENGIKUTI ALUR GAME -- 100% WORKS
Selasa, 12 Mei 2015
Ketua DPRD diduga akan terlibat banyak Kasus ?
Senin, 08 Desember 2014
Mantan Ketua Mahkamah Konstitusi (MK), Mahfud MD, menduga jika Ketua DPRD Bangkalan, Fuad Amin Imron, banyak terlibat perkara. Namun, Mahfud menyebut bahwa kebanyakan perkara terkait Fuad selalu tidak berlanjut.
"Isunya sudah lama. Dulu sudah banyak kasusnya. Tetapi, mentok di kejaksaan," kata Mahfud di Gedung KPK, Jakarta, Senin 8 Desember 2014.
Mahfud pun berharap agar KPK yang kini tengah menangani dugaan perkara suap Fuad dapat mengungkap kasus ini secara tuntas. Dia mengatakan, dengan operasi tangkap tangan yang dilakukan KPK, itu berarti bahwa lembaga anti rasuah itu sudah mempunyai bukti yang cukup dalam mengusut perkaranya.
"Artinya, tingkat kebenarannya sudah cukup kuat, kebenarannya cukup. Saya katakan benar KPK yang tangani itu. Karena kalau dulu-dulu selalu mentok," ujar Mahfud.
Mahfud juga meminta agar KPK tidak pandang bulu dalam memberantas korupsi. Meski orang yang diduga korupsi itu adalah seorang tokoh yang dipandang kuat di daerah.
"Seperti halnya KPK buktikan tidak takut pada Banten, juga tidak takut pada Bangkalan. Berikutnya jangan takut pada siapa pun, mesti tegakkan hukum," kata Mahfud.
"Isunya sudah lama. Dulu sudah banyak kasusnya. Tetapi, mentok di kejaksaan," kata Mahfud di Gedung KPK, Jakarta, Senin 8 Desember 2014.
Mahfud pun berharap agar KPK yang kini tengah menangani dugaan perkara suap Fuad dapat mengungkap kasus ini secara tuntas. Dia mengatakan, dengan operasi tangkap tangan yang dilakukan KPK, itu berarti bahwa lembaga anti rasuah itu sudah mempunyai bukti yang cukup dalam mengusut perkaranya.
"Artinya, tingkat kebenarannya sudah cukup kuat, kebenarannya cukup. Saya katakan benar KPK yang tangani itu. Karena kalau dulu-dulu selalu mentok," ujar Mahfud.
Mahfud juga meminta agar KPK tidak pandang bulu dalam memberantas korupsi. Meski orang yang diduga korupsi itu adalah seorang tokoh yang dipandang kuat di daerah.
"Seperti halnya KPK buktikan tidak takut pada Banten, juga tidak takut pada Bangkalan. Berikutnya jangan takut pada siapa pun, mesti tegakkan hukum," kata Mahfud.
Hay Day - Daftar Produksi Bakery
Minggu, 07 Desember 2014
Bakery--
Bread:
Level: 2
Production Time: 5 Minutes
Ingredients: 3 Wheat (from Fields)
XP Reward: 3
Base Price: 6
Corn Bread:
Level: 7
Production Time: 30 Minutes
Ingredients: 2 Corn (from Fields), 2 Eggs (from Chickens)
XP Reward: 8
Base Price: 20
Cookie:
Level: 10
Production Time: 1 Hour
Ingredients: 2 Wheat (from Fields), 2 Eggs (from Chickens), 1 Brown Sugar (from Sugar Mill)
XP Reward: 13
Base Price: 29
Raspberry Muffin:
Level: 19
Production Time: 45 Minutes
Ingredients: 2 Wheat (from Fields) , 1 Egg (from Chickens), 2 Raspberries (from Raspberry Bushes)
XP Reward: 17
Base Price: 39
Blackberry Muffin:
Level: 26
Production Time: 45 Minutes
Ingredients: 2 Wheat (from Fields), 1 Egg, 2 Blackberries
XP Reward: 27
Base Price: 63
Pizza:
Level: 33
Production Time: 15 Minutes
Ingredients: 1 Tomato (from Fields), 1 Cheese (from Dairy), 2 Wheat (from Fields)
XP Reward: 23
Base Price: 53
Frutti di Mare Pizza:
Level: 45
Production Time: 15 minutes
Ingredients: 1 Fish Fillet, 2 Wheat, 1 Egg, 1 Cheese
XP Reward: 32
Base Price: 112
Spicy Pizza:
Level: 37
Production Time: 15 Minutes
Ingredients: 2 Wheat (from Fields), 1 Tomato (from Fields), 1 Cheese (from Dairy), 1 Chili Pepper (from Fields)
XP Reward: 27
Base Price: 63
Potato Bread:
Production Time: 45 Minutes
Ingredients: 2 Potatoes (from Fields), 1 White Sugar (from Sugar Mill), 3 Eggs (from Chickens), and 1 Butter (from Dairy)
XP Reward: 34
Base Price: 79
Sekian tips nya untuk yang penasaran karena level masih dibawah ^^
Semoga bermanfaat ^^
Ebola ? Apa itu Ebola ? Bagaimana Pencegahannya ? Dari mana asalnya ? Cari disini
Sabtu, 06 Desember 2014
- Manusia cenderung takut kepada sesuatu yang tidak dikenalnya. Seperti AIDS di tahun 80-an merupakan momok bagi orang banyak, sekarang dunia gelisah mendengar penyakit Ebola. Sebaiknya kita memiliki pengetahuan tentang suatu penyakit yang baru sehingga kita dapat mengenali dan terutama menghindarinya. Di bawah ini saya kumpulkan beberapa informasi tentang Ebola.
Apa itu Ebola?
Menurut CDC (Centers for Disease Control and Prevention), sebuah badan milik pemerintah AS yang bekerja menanggulangi dan mencegah penyakit, Ebola adalah penyakit demam berdarah (dapat mencapai 38.6 derajat Celsius) diiringi sakit kepala, muntah-muntah, sakit perut, seluruh badan terasa nyeri, memar dan pendarahan tanpa sebab. Melihat gejala awalnya, penyakit ini mirip penyakit flu, namun kelanjutannya lebih ganas. Perbedaan penyakit ini dengan penyakit demam berdarah (dengue fever) yang pernah kita kenal adalah virus Ebola disebarkan oleh kelelawar, sedangkan virus demam berdarah disebarkan oleh nyamuk. Virus Ebola dapat menyerang manusia dan juga kera. Virus ini tidak dapat menyebar melalui udara, cara penularannya lebih seperti virus HIV penyebab AIDS, yaitu melalui darah dan cairan tubuh.Asal muasal
Penyakit ini ditemukan pada tahun 1976 dekat sungai Ebola di Afrika Barat, tepatnya di Kongo, negaranya Idi Amin. Pada saat ini, negara-negara di Afrika yang banyak terjangkit Ebola adalah Guinea, Liberia, Nigeria dan Sierra Leone.Di Indonesia
Sejauh ini belum ditemukan warga Indonesia yang terkena Ebola, namun bukan berarti kita boleh lengah. Pada bulan November 2012 koran online Indonesia berbahasa Inggris, The Jakarta Post, mengabarkan bahwa para peneliti dari Universitas Airlangga menemukan virus Ebola di antara beberapa orang utan Kalimantan. Kemungkinan virus ini disebarkan oleh babi hutan.Di AS
Meski telah dilakukan pencegahan dengan menyaring para pendatang dari luar negeri, terutama yang baru kembali atau datang dari negara-negara di Afrika Barat, untuk dikarantina bila mereka dicurigai mengidap Ebola, tetap saja AS kecolongan. Seorang wartawan yang bekerja di Liberia, Ashoka Mukpo, pulang membawa penyakit ini. Pada saat ini dia dirawat di ruang terisolasi di rumah sakit Omaha, Nebraska. Ayah Ashoka, Dr Mitchell Levy, mengatakan bahwa anaknya tidak tahu pasti bagaimana dia ketularan. Kemungkinan ketika dia menyemprot untuk membersihkan sesuatu yang sudah terkontaminasi, virus itu tersemprot balik ke mukanya. Kepadanya diberikan pengobatan yang masih diuji coba kemanjurannya, yang pernah diberikan kepada seorang penderita Ebola lain dan ternyata menolong.Korban Ebola
Sejauh ini ada 210 petugas kesehatan di Afrika yang meninggal gara-gara Ebola. Karena itu di AS akhir bulan September lalu, 1000 perawat di Las Vegas melakukan protes dengan berbaring di trotoar depan Hotel Bellagio dan melingkari tubuhnya dengan goresan kapur meniru cara polisi menandai lokasi korban. Mereka menganggap pemerintah AS tidak bertindak cukup keras untuk menghalangi masuknya virus Ebola ke negeri ini.Pencegahannya
AS menganjurkan warganya untuk sedapat mungkin menghindari perjalanan ke negara-negara di mana penyakit Ebola sedang berjangkit. Tetapi bila terpaksa juga berkunjung ke sana, dianjurkan untuk melakukan hal-hal berikut ini:- Sering mencuci tangan atau memakai pembersih anti bakteri.
- Hindari kontak dengan darah atau lendir, terutama dari orang yang sakit.
- Jangan sentuh barang-barang yang pernah terkena darah atau lendir orang yang tertular.
- Jangan menyentuh jenazah orang yang mati karena Ebola.
- Jangan menyentuh kelelawar, babi hutan atau monyet, darah atau lendirnya dan jangan makan daging hasil olahan dari hewan-hewan ini.
- Hindari rumah sakit di mana para penderita Ebola sedang dirawat.
- Segera ke dokter bila Anda menderita demam tinggi, sementara dalam perawatan dokter jangan mengadakan kontak dengan orang-orang yang sehat.
Bila Anda bepergian ke luar negeri dan mengalami demam tinggi serta perasaan ingin muntah-muntah segeralah ke dokter dan minta diperiksa darah di laboratorium untuk mendeteksi apakah mengandung virus Ebola.
TechSmith Camtasia Studio 8.4.4 Full Patch (FREE DOWNLOAD in Single-Click)
Pernah melihat video tutorial cara install atau semacamnya di YouTube? Nah, untuk membuat video tutorial tersebut dibutuhkan sebuah software perekam Desktop. TechSmith Camtasia Studio berfungsi untuk merekam aktivitas PC. Setelah selesai merekam, kamu juga bisa mengedit serta menambahkan berbagai efek supaya hasil video kamu menjadi lebih maksimal. Kamu juga tidak perlu repot-repot membuka browser untuk menguploadnya, karena kamu bisa langsung mem-publish hasil video tadi ke YouTube.
Langsung saja download di >>sini (Server 1)<< dan >>patch<< nya
Untuk server 2 - >>Camtasia 8.4.4<< | >>Patch<<
Kode nya : www.bagas31.com
Semoga bermanfaat ^^
Ahmad Bustomi Meninggal ? Sabtu 06 Desember 2014

Aremania, suporter fanatik Arema Cronus, Sabtu (6/12/2014) digegerkan broadcast messenger yang menyebutkan gelandang Ahmad Bustomi meninggal karena kecelakaan.
Berita pun menyebar dengan sangat cepat dan tak hanya di BBM, tapi juga di ranah internet. Malah banyak yang memberikan ucapan belasungkawa dan turut melanjutkan info tersebut ke Aremania lainnya.
Faktanya, Ahmad Bustomi masih segar bugar dan pagi itu berlarian di lapangan Stadion Gajayana menjalani latihan rutin bersama tim. Pemain kelahiran Jombang itu juga terkejut dengan kabar tersebut. Tak ketinggalan orang tuanya yang datang langsung ke Gajayana.
"Alhamdulillah ayas tahes komes, sam. Ibuku langsung nggawe jenang abang, untung ae gak semaput (Alhamdulillan saya sehat mas. Ibuku langsung bikin jenang merah, untungnya dia tak sampai pingsan)," ujar Bustomi mengklarifikasi kabar tersebut kepada Okezone, Sabtu (6/12/2014).
Tak sedikit Aremania yang kemudian marah dengan menyebarnya pesan yang tak bertanggungjawab tersebut.
"Itu perbuatan yang keterlaluan. Yang membuat BM itu jelas tak berpendidikan. Orangnya sehat kok dikabarkan meninggal," ujar salah satu Aremania di Twitter.
Media Officer Arema Cronus pun juga ikut melakukan klarifikasi agar tidak semakin mencemaskan Aremania. Baik melalui media sosial maupun pesan pendek, pihak Arema menyatakan berita soal Bustomi meninggal tidak benar.
Bahkan Pelatih Suharno ikut kesal dengan kabar tak jelas tersebut. "Penyebarnya bisa kualat. Kasihan kan orang tua dan keluarga Bustomi, pasti sangat cemas dengan kabar tersebut," ungkap Suharno selepas latihan pagi.
Penghentian Kurikulum 2013 ?
Penghentian kurikulum 2013 dan pemberlakuan kembali kurikulum 2006 memunculkan persoalan tentang keberadaan buku-buku sekolah. Kontrak kerja sama antara pemerintah tiap daerah dan penerbit buku tentunya juga akan berubah. Bagaimana tanggapan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Anies Baswedan mengenai keputusannya itu?
"Kontrak yang sudah ditanda-tangani, dituntaskan. (Lalu) bukunya disimpan di sekolah. Kontrak yang belum ditanda-tangani, berhenti saja," kata Anies saat ditemui di Gedung Kemendikbud, Jakarta, Sabtu (6/12/2014).
Anies mengatakan, pemerintah daerah banyak yang belum membuat kontrak mengenai buku mata pelajaran. Ia menganjurkan sekolah-sekolah itu tidak usah membuat kontrak lagi.
Terkait putusan pemberhentian kurikulum 2013, Anies menyatakan hal itu mulai berlaku pada awal tahun depan. "Mulai semester genap. Tahun pelajaran 2014-2015, mulai Januari. Pokoknya berhenti," ujar Anies.
Ia menambahkan, sekolah yang telah menggunakan kurikulum 2013 di atas 3 semester akan dijadikan tempat menguji penerapan kurikulum tersebut. Sekolah itu tidak akan kembali ke kurikulum 2006. Namun, jika sekolah merasa tidak siap dan merasa terbebani, maka sekolah tersebut diberi kelonggaran untuk tidak meneruskan kurikulum baru.
Su
Daftar Tag pada HTML beserta Definisi / Kegunaannya
Senin, 27 Oktober 2014
Tag Utama
| Tag | Atribut | Deskripsi |
| <html></html> | Baris paling atas dari setiap file HTML | |
| <head></head> | Informasi umum dari sebuah halaman web | |
| <title></title> | Judul halaman. Terdapat pada head | |
| <body></body> | Background, bgcolor, bgsound, font, link, alink, vlink, topmargin, leftmargin, marginheight, marginwidth | Settingan atribut untuk seluruh dokumen |
Modifikasi Teks
| Tag | Deskripsi | Contoh |
| <b></b> | Teks tebal | Teks tebal |
| <i> </i> | Teks miring | Teks miring |
| <u> </u> | Teks garis bawah | Teks garis bawah |
| <pre></pre> | Preformatted teks | Contoh teks |
| <h1></h1> | Header 1 | Header 1 |
| <h2></h2> | Header 2 | Header 2 |
| <h3> </h3> | Header 3 | Header 3 |
| <h4></h4> | Header 4 | Header 4 |
| <h5></h5> | Header 5 | Header 5 |
| <h6></h6> | Header 6 | Header 6 |
| <sub></sub> | Subscript | Subscript |
| <sup></sup> | Superscript | Superscript |
Font
| Tag | Atribut | Deskripsi |
| <font></font> | Color, size, name | Mengubah gaya suatu huruf |
Links
| Tag | Atribut | Deskripsi |
| <a> </a> | Href, target, style, class, name, id | Membuat link ke dokumen atau situs lainnya |
Gambar
| Tag | Atribut | Deskripsi |
| <img> | Src, alt, name, border, height, width | Menampilkan sebuah gambar |
Formatting
| Tag | Deskripsi | Contoh |
| <blockquote></blockquote> | Digunakan untuk mengatur text dan gambar dalam suatu tag | Contoh text in a block quote format ( “ “ ) |
| <ol></ol> | Ordered List (digunakan dengan <li>) | 1. Item 1 |
| <ul></ul> | Unordered List (digunakan dengan <li>) | • Item 1 |
| <li> | Elemen List | |
| <dd></dd> | Definition List | |
| <dt> | Definition Term | |
| <dd> | Definition Description | |
| <p></p> | Paragraf | |
| <br> | Ganti baris | |
| <hr> | Garis horizonta | |
| <center></center> | Menengahkan elemen |
Tabel
| Tag | Deskripsi | Contoh |
| <table></table> | Border, cellpadding, cellspacing, width, height, name, id, title, bgcolor, background, align, valign | Mengatur semua elemen table |
| <tr></tr> | Height, bgcolor, background, align, valign, title | Membuat baris baru |
| <td></td> | Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspan | Membuat kolom |
| <th></th> | Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspan | Header(kepala tabel). Otomatis ke tengah dan tebal |
| <tbody></tbody> | Height, width, align, valign, bgcolor, background | Format yang berlaku bagi cell yang diapit tag |
| <colgroup></colgroup> | Height, width, align, valign, bgcolor, background, colspan | Format yang berlaku bagi kolom |
Form
| Tag | Deskripsi | Contoh |
| <form></form> | Method, action, name, enctype | Mengatur elemen dari form |
| <input type=> | Text, password, hidden, radio, checkbox, submit, image, reset | Variasi dari tipe elemen input dalam form |
| <select></select> | Name, size | Membuat combo-box. Digunakan bersama dengan option |
| <option> | Selected, name, value | |
| <textarea></textarea> | Name, rows, cols, wrap | Membuat Text Area untuk input text dengan length yang lebih besar dari input text. |
| wrap | Off
virtual
physical
| no wrap
word wrap, sent as one line
word wrap, sent with breaks
|
Anda tidak perlu menghafal semua tag tersebut, nanti malah kepala anda malah pecah!. Cukup hafalkan yang penting-penting saja seperti <table><form><input><ul>. Tidak hafal pun tidak apa-apa kan kita bisa melihat daftar kalau lupa, yang penting kita paham.
Semoga bermanfaat ^^
Cara Menghilangkan Nama Icon di Desktop - Win7
Sabtu, 11 Oktober 2014
Saya akan membocorkan sedikit
tips untuk membuat nama Icon transparan atau hilang. Langsung TTP (to the
point)------>
Caranya Mudah saja :
1) Klik "Rename" pada
icon/folder/aplikasi yang ingin dihilangkan namanya.
2) Buka "Character Map"
pada Search di taskbar. (Pada Start Windows), Atau Buka Accessories-->System
Tools-->Character Map.
3) Lalu, cari karakter
numeric/alphabetic yang kosong / slot kosong. (Jangan yang paling bawah)
4) Setelah dapat, Double-Click
pada karakter yang kosong tadi
5) Blok isi "Character
Copy:", kemudian Copy
6) Pastekan pada
Nama icon/folder/aplikasi yang kamu pilih tadi.
7) Nama icon/folder/aplikasi
yang kamu pilih tadi sudah HILANG !!
Gimana ?? Mudah & Easy kan?
Semoga bermanfaat ya...
Terimakasih telah mengunjungi web
saya ^^
Apa itu Hardware, Software, Brainware
Jumat, 10 Oktober 2014
Disini
akan saya jelaskan sedikit tentang apa itu perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software) dan perangkat proses (brainware). Okee..ttp (to the
point)--->>
Jadi perangkat komputer
di bagi 3 yaitu :
Hardware
PENGERTIAN HARDWARE
Pengertian
dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat
nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat
bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga
disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Bagian
utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang
berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat
masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan
melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan
dari dan ke media penyimpanan.
Secara
fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat
keras komputer dibagi menjadi :
1.
input divice (unit masukan)
2.
Process device (unit Pemrosesan)
3.
Output device (unit keluaran)
4. Backing
Storage ( unit penyimpanan)
5.
Periferal ( unit tambahan)
komponen
dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device
terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit
Masukan ( Input Device )
Unit
ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC)
adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan
user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner,
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi.
Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer.
Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal
input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
•
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh
alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
•
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit
masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaankeyboard
komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard
ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis
Keyboard :
1.)
QWERTY
2.)
DVORAK
3.)
KLOCKENBERG
b.
Mouse
Mouse
adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini dihasilkan oleh
bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang
digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak
berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan
mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
c. Touchpad
Unit
masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing
stick dan trackball.
d. Light Pen
Light
pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat
ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalamkomputer.
f.
Barcode
Barcode
termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical
yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia
untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. Scanner
Scanner
adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini
mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat
dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file
gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan
untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan
untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan
jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali
jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy
gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat
ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan
DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat
menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i.
Mikropon dan Headphone
Unit
masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita
dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras
lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker
untuk mendengarkan suara.
j. Graphics Pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada
bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian
diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif
sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah
dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
K. Touch screen
Touch screen mempunyai
kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama.
dengan demikian, kita dapat langsung berinteraksi dengan computer tanpa
menggunakan mouse ataupun keyboard. Terkadang kita
cukup meyentuhkan jari langsung pada layar atau memerlukan alat tambahan
seperti light penataupun jarum khusus
2. Unit
keluaran (output device)
Alat
keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan
hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu
media yang dapat di baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai penyimpanan
data hasil proses.
Ø Jenis-Jenis Unit Keluaran
·
Monitor
Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar
yang dihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer
biasanya menggunakan teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray
tube), atau dapat juga terdiri atas panel datas seperti TFT LCD (liquit
crystal display)
·
LCD Proyektor
LCD
Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di
keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat
ini sering di gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD
Proyektor ini mulai menggantikan Slide Projector ataupun
OHP (Over Head Projector)
Dengan
lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar maka
hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan
TV ataupun monitor yang besar..
·
·
Printer
Printer
adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen
yang di simpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti
kertas ataupun transparansi. Secara singkat printer dapat menghasilkan teks,
tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada media seperti kertas.
Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan kabel
printer atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak.
·
·
Speaker
Speaker
komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi denganjack plug stereo 1/8
inci untuk sound card computer. Terkadang orang menghubungkan
sound card dengan speaker USB.
Software
PENGERTIAN SOFTWARE
Software
(perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut
ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri
dari beberapa jenis, yaitu;
A.
Perkembangan software
Perkembangan
software dibagi kedalam empat periode yaitu :
1. Periode Pioner
2. Periode Stabil
3. Periode Mikro
4. Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
·
Bentuk
perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian
dalam komputer
·
Penggunaan
komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah
mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
·
Penggunaan
komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer
berupa print out.
·
Proses
yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara
berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
·
Pada
era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di
berbagai kalangan
·
Perusahaan
perangkat lunak bermunculan
·
Baris-baris
perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara
serempak (multi tasking)
·
Satu
perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara
cepat/langsung (real time)
·
Mulai
diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses)
c. Periode Mikro (1980 – 1990)
·
Perangkat
lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani
internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu
·
Automatisasi
yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 – …)
·
Perangkat
lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
·
Semua
perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
·
Pembuatan
sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah
menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
·
Tingkat
kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain
permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan
gambar
1.
Software terdiri dari
beberapa jenis, yaitu;
· Sistem
Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang
berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer
sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi
maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
·
Program
Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility
barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi,
misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC
Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses
pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi
tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
·
Program
Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan
suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka
program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan
oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang
programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan
seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
·
Program Paket, seperti
Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah
program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang
dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen
keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat
penawaran dan lain sebagainya.
·
Bahasa Pemrograman, PHP,
ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk
membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi
atas 3 tingkatan yaitu;
·
Low Level Language, bahasa
pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit
dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti
hanyalah pembuatnya saja.
·
Midle Level Language,
merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah
mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti
karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan
(singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang
tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
·
High Level Language,
merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena
menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan
lain-lain.
2.Perangkat Lunak Aplikasi
·
Pengolah
Kata
·
Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
·
Spread
Sheet
·
Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
·
DBMS
·
Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
·
Multimedia
·
Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
·
Aplikasi
Games
·
Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll
Brainware
PENGERTIAN BRAINWARE
Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta
mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual
yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware
termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling
membutuhkan.
Konsep
Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus
memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan
di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di
dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
Ø
·
Konsep Tri Tunggal
Komponen
Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal
check yang memadai, yaitu :
1. Operator
Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan
dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya
pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama
program itu berjalan.
2. Teknisi adalah seorang
yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan
komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai
troubleshooting dan sebagainya.
3. Trainer adalah seorang
Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan
Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4. Konsultan adalah Brainware
yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
5. Project Manager adalah
Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project
tertentu. Bisa disebut juga Mandor.
6. Programmer bertugas
membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui
program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer seorang Brainware
yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu
objek animasi.
8. Spesialis Jaringan adalah
seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia
bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database
Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database
suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis adalah
Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa
suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis
harus berhati – hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi
kesalahan yang fatal
Itulah penjelasan dan
macam-macam komponen yang berkecimpung dalam perangkat nya masing-masing.
Sekian pencerahan
masalah perangkat komputer (Hardware,Software,Brainware) dari saya
Semoga bermanfaat &
Terimakasih telah mengunjungi ^^
Langganan:
Postingan (Atom)
