Tampilkan postingan dengan label Siapa. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Siapa. Tampilkan semua postingan

Tersangka Korupsi tersenyum lebar saat ingin masuk kedalam mobil Tahanan - Kasus Korupsi Semarang, Jateng, 8 Desember 2014

Senin, 08 Desember 2014

Sebanyak empat tersangka kasus korupsi di Semarang, Jawa Tengah, justru tersenyum lebar saat hendak dibawa oleh mobil tahanan Kejaksaan Tinggi Jawa Tengah, Senin, 8 Desember 2014. Mereka digelandang menuju Lembaga Pemasyarakatan Kelas IA Kedungpane, Semarang.

Empat tersangka korupsi itu terdiri atas dua kasus korupsi yang berbeda. Masing-masing kasus korupsi pembangunan rumah bersubsidi Griya Lawu Asri (GLA) Karanganyar yang menyeret mantan bupati setempat Rina Iriani senilai Rp2,5 miliar.
Mereka adalah Bambang Hermawan dan Romdhoni. Keduanya mantan anggota DPRD Kabupaten Karanganyar tahun 2004-2009.

Tersangka kedua adalah Direktur Badan Layanan Umum Daerah (BLUD) Surakarta FX Suwarno dan seorang swasta bernama Dian Arifianto Budi Susilo. Keduanya adalah tersangka dugaan korupsi bantuan UN Habitat Persatuan Bangsa–Bangsa (PBB) pembangunan rumah layak huni di Kota Surakarta senilai Rp1,6 miliar.

Sekira pukul 16.00 WIB, baik tersangka kasus penerima suap bupati Karanganyar, maupun tersangka kasus korupsi perumahan miskin selesai menjalani pemeriksaan penyidik Kejati Jateng. Mereka menuruni tangga menuju depan kantor Kejati. Namun, raut wajah para tersangka justru terlihat datar saat puluhan kamera pewarta tertuju pada mereka.

Meski sempat bungkam saat masuk ke mobil tahanan, namun satu tersangka terlihat tersenyum lebar dan berseloroh mengenai kasus yang kini menjeratnya.

“Saya sehat. Saya pesan, jangan mau jadi ketua atau tim sukses,” kata tersangka Bambang Hermawan seorang politisi Partai Pelopor di Kabupaten Karanganyar, sembari masuk ke dalam mobil tahanan.

Dalam kasus korupsi yang menjeratnya, Bambang diketahui berperan dalam dugaan korupsi di kabupaten lereng Gunung Lawu.
Ia diduga menerima aliran dana suap sebesar Rp2.290.000.000,00 (dua miliar dua ratus sembilan puluh juta rupiah) dari Rina Iriani. Dana tersebut disinyalir  digunakan Bambang sebagai suksesi pencalonan Rina saat maju sebagai calon bupati Karanganyar tahun 2008.

Indonesia, Thailand dan All-Star Asia dalam Semifinal - Axiata Cup 2014

(Jakarta) - Malaysia packed enough firepower to sent Philippines crashing to a 4-0 defeat in the Axiata Cup at the Britama Arena Sports Mall in Kelapa Gading, Jakarta today to improve their chances of advancing to the semi-finals stage.
The Malaysians now need to clear one more hurdle – against Singapore on Wednesday to be assured of moving on into the semi-finals from Dec 6-7 in Kuala Lumpur.
Indonesia moved up to 21 points to lead the standings for now following tonight’s 3-1 win over All-Star Europe which is indeed good news for the Malaysians. The only glitch in the Indonesian victory was the retirement of Lindaweni Fanetri in her women’s singles match againstScotland’s Kirsty Gilmour.
Competing for the first time in the tournament after returning from the Macau Open recently, Lindaweni won the first game 21-18. In the second she led 15-13 but complained of cramps in her left leg and eventually lost 18-21 to Kirtsty but retired after that to seek medical treatment.
Thailand and All-Star Asia have also qualified for the semi-finals, joining Indonesia. The Thais defeated Vietnam 3-1 to gain 18 points to stay in second spot and play the host nation on Wednesday in the last of preliminary round matches while All-Star Asia thrashed Singapore 4-0 to move to third in the standings with 16 points.
Defending champions Malaysia have 15 points and stay in fourth spot.
As for the Europeans, their hopes of making the last four would virtually evaporate and at best will finish in fifth spot even if they outclass Vietnam by 4-0 tomorrow as they would have only have accumulated 16 points, unless the Malaysians go down all the way against the Singaporeans.
The top four teams with the most accumulated number of games won after the league round qualify for the semi-finals at the Kuala Lumpur Badminton Stadium.
“We are glad that Indonesia defeated the Europeans tonight. That puts us in a far better position to make it to the semi-finals,” said team manager-cum-coach Pang Cheh Chang today.
“We will have to work harder and get past Singapore without dropping any games. I am confident we will qualify for thesemi-finals,” he added.
In men’s singles today, Chong Wei Feng took 29 minutes to end Jason Oba-On’s ambitious hopes with a 21-12, 21-14 win, and Tee Jing Yi stormed to a 21-12, 21-12 victory over the inexperienced Airah Mae Nicole Aldo in women singles to give Malaysia a 2-0 lead.
However, the men’s doubles pair of Tan Boon Heong-Tan Wee Kiong went through a harrowing experience against Philip Joper Escueta-Ronel Estanislao before prevailing 24-22 and 21-11.
There was nothing the Filipinos could do to stop Malaysia’s march as their mixed doubles combination of Paul Jefferson Vivas-Eleanor Christine Inlayo crashed out 16-21, 17-21 to Chan Peng Soon-Lai Pei Jing.
Except for Tommy Sugiarto who was rested, the Indonesians paraded a stellar line-up by including all their top players against the Europeans - Dionysius Hayom Rumbaka in men’s singles, Lindaweni Fanetri for women’s singles, Hendra Setiawan-Muhammad Ahsan, ranked world No 2 in men’s doubles and the mixed double pair of Tontowi Ahmad-Liliyana Natsir, ranked world No 4.
Rumbaka was in his element against Brice Leverdez, winning 21-12 the first game but was stretched to the limits by the Frenchman before prevailing 24-22 in the second game. Kirsty, however, level the score 1-1 following Lindaweni’s retirement in women’s singles.
Hendra-Muhammad Ahsan, however, made it 2-1 for Indonesia, defeating European champions Vladimir Ivanov-Ivan Sozonov 20-22, 21-19, 21-14 while the mixed doubles pair of Tontowi Ahmad-Liliyana Natsir sealed it with a 21-18, 21-19 win of Scottish pair Robert Blair-Imogen Bankier.
Singapore also introduced last week’s Macau Open champions Danny Bawa Chrisnanta-Chayut Triyacart but suffered a 4-0 defeat against All-Star Asia.
There were changes in the order of play in the Thailand-Vietnam tie. The men’s doubles match was played first instead of men’s singles as Maneepong Jongjit was also to feature in mixed doubles later on alongside Sapsiree Taerattanachai.
Maneepong and Nipitphon Puangpuapech had it easy against Bao Minh-Huynh Nguyen Khang and won 21-17, 21-13 but Boonsak Ponsana was a letdown in men’s singles as far as the Thais were concerned. He lost 18-21, 13-21 to Nguyen Tien Minh which provided the Vietnamese an opportunity to level score at 1-1.
But Porntip Buranaprasertsuk, featuring in women’s singles in place of 2013 World champion Ratchanok Intanon, and Maneepong-Sapsiree made amends for that setback.
Porntip enjoyed good fortunes against Dinh Thi Phuong Hong to win 21-13, 21-8 while Maneepong-Sapsiree disposed Duong Bao Duc-Dang Kim Ngan in a three-game battle to win 14-21, 21-11, 21-17 in just 30 minutes.

Indonesia's Lindaweni Fanetri in action against All-Star Europes Kirsty Gilmour.
Indonesia’s Lindaweni Fanetri in action against All-Star Europes Kirsty Gilmour.
All-Star Europe's Brice Leverdez against Dionysius Hayom Rumbaka of Indonesia
All-Star Europe’s Brice Leverdez against Dionysius Hayom Rumbaka of Indonesia
All-Star Asia's Manu Attri (front) and Sumeeth Reddy in action against Singapore's Danny Bawa Chrisnanta-Chayut Triyacart
All-Star Asia’s Manu Attri (front) and Sumeeth Reddy in action against Singapore’s Danny Bawa Chrisnanta-Chayut Triyacart

RESULTS – Malaysia 4 Philippines 0:
Men’s Singles: Chong Wei Feng bt Jason Oba-On 21-12, 21-14.
Women’s Singles: Tee Jing Yi bt Airah Mae Nicole Aldo 21-12, 21-12.
Men’s Doubles: Tan Boon Heong-Tan Wee Kiong bt Philip Joper Escueta-Ronel Estanislao 24-22, 21-11.
Mixed Doubles: Chan Peng Soon-Lai Pei Jing v Paul Jefferson Vivas-Eleanor Christine Inlayo 21-16, 21-17.

Indonesia 3 All-Star Europe 1:
Men’s Singles: Dionysius Hayom Rumbaka bt Brice Leverdez (Fra) 21-12, 24-22.
Women’s Singles: Lindaweni Fanetri lost to Kirsty Gilmour (Scot) 21-18, 18-21 (rtd).
Men’s Doubles: Hendra Setiawan-Muhammad Ahsan bt Vladimir Ivanov-Ivan Sozonov (Rus) 20-22, 21-19, 21-14.
Mixed Doubles: Tontowi Ahmad-Liliyana Natsir v Robert Blair-Imogen Bankier (Scot) 21-18, 21-19.

All-Star Asia 4 Singapore 0:
Mixed Doubles: Lee Chun Hei-Chau Hoi Wah (HK) bt Danny Bawa Chrisnanta-Vanessa Neo Yu Yan 21-17, 21-18.
Men’s Singles: Hu Yun (HK) bt Loh Kean Yew 21-18, 17-21, 21-11.
Women’s Singles: Yip Pui Yin (HK) bt Liang Xiaoyu 21-19, 21-14.
Men’s Doubles: Manu Attri-Sumeeth Reddy (Ind) bt Danny Bawa Chrisnanta-Chayut Triyacart 21-17, 20-22, 21-12.

Thailand 3 Vietnam 1
Men’s Doubles: Maneepong Jongjit-Nipitphon Puangpuapech bt Bao Minh-Huynh Nguyen Khang 21-17, 21-13.
Men’s Singles: Boonsak Ponsana lost to Nguyen Tien Minh 18-21, 13-21.
Women’s Singles: Porntip Buranaprasertsuk bt Dinh Thi Phuong Hong 21-13, 21-8.
Mixed Doubles: Maneepong Jongjit-Sapsiree Taerattanachai bt Duong Bao Duc-Dang Kim Ngan 14-21, 21-11, 21-17.

Wednesday Schedule (3 December, 2014):
Indonesia v Thailand; All-Star Asia v Philippines (both matches start at 12 noon); Malaysia v Singapore; All-Star Europe v Vietnam (Both matches start at 6.0pm).

ABOUT AXIATA
Axiata is one of the largest Asian telecommunications companies. Axiata has controlling interests in mobile operators in Malaysia, Indonesia, Sri Lanka, Bangladesh and
Cambodia with significant strategic stakes in India and Singapore. In addition, the Malaysian grown holding company has a stake in non-mobile telecommunication operations in Pakistan.
The Group’s mobile subsidiaries and associates operate under the brand name ‘Celcom’ in Malaysia, ‘XL’ in Indonesia, ‘Dialog’ in Sri Lanka, ‘Robi’ in Bangladesh,
‘Smart’ in Cambodia, ‘Idea’ in India and ‘M1’ in Singapore.
The Group, including its subsidiaries and associates, has over 250 million mobile subscribers in Asia. The Group revenue for 2013 was USD5.8 billion. The Group
provides employment to over 20,000 people across Asia. Axiata’s vision is to be a regional champion by 2015 by piecing together the best throughout the region
in connectivity, technology and talent, uniting them towards a single goal: Advancing Asia.
Axiata was awarded the Frost & Sullivan 2009, 2010, 2011, 2012, 2013 and 2014 Asia Pacific ICT Award for Best Telecom Group and the Telecom Asia Best Regional
Mobile Group 2010 and 2011 for its operations in multiple Asian markets.

Ebola ? Apa itu Ebola ? Bagaimana Pencegahannya ? Dari mana asalnya ? Cari disini

Sabtu, 06 Desember 2014

  • Manusia cenderung takut kepada sesuatu yang tidak dikenalnya. Seperti AIDS di tahun 80-an merupakan momok bagi orang banyak, sekarang dunia gelisah mendengar penyakit Ebola. Sebaiknya kita memiliki pengetahuan tentang suatu penyakit yang baru sehingga kita dapat mengenali dan terutama menghindarinya. Di bawah ini saya kumpulkan beberapa informasi tentang Ebola.
  • Apa itu Ebola?

    Menurut CDC (Centers for Disease Control and Prevention), sebuah badan milik pemerintah AS yang bekerja menanggulangi dan mencegah penyakit, Ebola adalah penyakit demam berdarah (dapat mencapai 38.6 derajat Celsius) diiringi sakit kepala, muntah-muntah, sakit perut, seluruh badan terasa nyeri, memar dan pendarahan tanpa sebab. Melihat gejala awalnya, penyakit ini mirip penyakit flu, namun kelanjutannya lebih ganas. Perbedaan penyakit ini dengan penyakit demam berdarah (dengue fever) yang pernah kita kenal adalah virus Ebola disebarkan oleh kelelawar, sedangkan virus demam berdarah disebarkan oleh nyamuk. Virus Ebola dapat menyerang manusia dan juga kera. Virus ini tidak dapat menyebar melalui udara, cara penularannya lebih seperti virus HIV penyebab AIDS, yaitu melalui darah dan cairan tubuh.
  • Asal muasal

    Penyakit ini ditemukan pada tahun 1976 dekat sungai Ebola di Afrika Barat, tepatnya di Kongo, negaranya Idi Amin. Pada saat ini, negara-negara di Afrika yang banyak terjangkit Ebola adalah Guinea, Liberia, Nigeria dan Sierra Leone.
  • Di Indonesia

    Sejauh ini belum ditemukan warga Indonesia yang terkena Ebola, namun bukan berarti kita boleh lengah. Pada bulan November 2012 koran online Indonesia berbahasa Inggris, The Jakarta Post, mengabarkan bahwa para peneliti dari Universitas Airlangga menemukan virus Ebola di antara beberapa orang utan Kalimantan. Kemungkinan virus ini disebarkan oleh babi hutan.
  • Di AS

    Meski telah dilakukan pencegahan dengan menyaring para pendatang dari luar negeri, terutama yang baru kembali atau datang dari negara-negara di Afrika Barat, untuk dikarantina bila mereka dicurigai mengidap Ebola, tetap saja AS kecolongan. Seorang wartawan yang bekerja di Liberia, Ashoka Mukpo, pulang membawa penyakit ini. Pada saat ini dia dirawat di ruang terisolasi di rumah sakit Omaha, Nebraska. Ayah Ashoka, Dr Mitchell Levy, mengatakan bahwa anaknya tidak tahu pasti bagaimana dia ketularan. Kemungkinan ketika dia menyemprot untuk membersihkan sesuatu yang sudah terkontaminasi, virus itu tersemprot balik ke mukanya. Kepadanya diberikan pengobatan yang masih diuji coba kemanjurannya, yang pernah diberikan kepada seorang penderita Ebola lain dan ternyata menolong.
  • Korban Ebola

    Sejauh ini ada 210 petugas kesehatan di Afrika yang meninggal gara-gara Ebola. Karena itu di AS akhir bulan September lalu, 1000 perawat di Las Vegas melakukan protes dengan berbaring di trotoar depan Hotel Bellagio dan melingkari tubuhnya dengan goresan kapur meniru cara polisi menandai lokasi korban. Mereka menganggap pemerintah AS tidak bertindak cukup keras untuk menghalangi masuknya virus Ebola ke negeri ini.
  • Pencegahannya

    AS menganjurkan warganya untuk sedapat mungkin menghindari perjalanan ke negara-negara di mana penyakit Ebola sedang berjangkit. Tetapi bila terpaksa juga berkunjung ke sana, dianjurkan untuk melakukan hal-hal berikut ini:
    • Sering mencuci tangan atau memakai pembersih anti bakteri.
    • Hindari kontak dengan darah atau lendir, terutama dari orang yang sakit.
    • Jangan sentuh barang-barang yang pernah terkena darah atau lendir orang yang tertular.
    • Jangan menyentuh jenazah orang yang mati karena Ebola.
    • Jangan menyentuh kelelawar, babi hutan atau monyet, darah atau lendirnya dan jangan makan daging hasil olahan dari hewan-hewan ini.
    • Hindari rumah sakit di mana para penderita Ebola sedang dirawat.
    • Segera ke dokter bila Anda menderita demam tinggi, sementara dalam perawatan dokter jangan mengadakan kontak dengan orang-orang yang sehat.
    Bila Anda bepergian ke luar negeri dan mengalami demam tinggi serta perasaan ingin muntah-muntah segeralah ke dokter dan minta diperiksa darah di laboratorium untuk mendeteksi apakah mengandung virus Ebola.

Ahmad Bustomi Meninggal ? Sabtu 06 Desember 2014


Ahmad Bustomi Dikabarkan Meninggal, Aremania Geger

Aremania, suporter fanatik Arema Cronus, Sabtu (6/12/2014) digegerkan broadcast messenger yang menyebutkan gelandang Ahmad Bustomi meninggal karena kecelakaan.
Berita pun menyebar dengan sangat cepat dan tak hanya di BBM, tapi juga di ranah internet. Malah banyak yang memberikan ucapan belasungkawa dan turut melanjutkan info tersebut ke Aremania lainnya.
Faktanya, Ahmad Bustomi masih segar bugar dan pagi itu berlarian di lapangan Stadion Gajayana menjalani latihan rutin bersama tim. Pemain kelahiran Jombang itu juga terkejut dengan kabar tersebut. Tak ketinggalan orang tuanya yang datang langsung ke Gajayana.
"Alhamdulillah ayas tahes komes, sam. Ibuku langsung nggawe jenang abang, untung ae gak semaput (Alhamdulillan saya sehat mas. Ibuku langsung bikin jenang merah, untungnya dia tak sampai pingsan)," ujar Bustomi mengklarifikasi kabar tersebut kepada Okezone, Sabtu (6/12/2014).
Tak sedikit Aremania yang kemudian marah dengan menyebarnya pesan yang tak bertanggungjawab tersebut.
"Itu perbuatan yang keterlaluan. Yang membuat BM itu jelas tak berpendidikan. Orangnya sehat kok dikabarkan meninggal," ujar salah satu Aremania di Twitter.
Media Officer Arema Cronus pun juga ikut melakukan klarifikasi agar tidak semakin mencemaskan Aremania. Baik melalui media sosial maupun pesan pendek, pihak Arema menyatakan berita soal Bustomi meninggal tidak benar.
Bahkan Pelatih Suharno ikut kesal dengan kabar tak jelas tersebut. "Penyebarnya bisa kualat. Kasihan kan orang tua dan keluarga Bustomi, pasti sangat cemas dengan kabar tersebut," ungkap Suharno selepas latihan pagi.

Penghentian Kurikulum 2013 ?

Penghentian kurikulum 2013 dan pemberlakuan kembali kurikulum 2006 memunculkan persoalan tentang keberadaan buku-buku sekolah. Kontrak kerja sama antara pemerintah tiap daerah dan penerbit buku tentunya juga akan berubah. Bagaimana tanggapan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Anies Baswedan mengenai keputusannya itu?
"Kontrak yang sudah ditanda-tangani, dituntaskan. (Lalu) bukunya disimpan di sekolah. Kontrak yang belum ditanda-tangani, berhenti saja," kata Anies saat ditemui di Gedung Kemendikbud, Jakarta, Sabtu (6/12/2014).
Anies mengatakan, pemerintah daerah banyak yang belum membuat kontrak mengenai buku mata pelajaran. Ia menganjurkan sekolah-sekolah itu tidak usah membuat kontrak lagi.
Terkait putusan pemberhentian kurikulum 2013, Anies menyatakan hal itu mulai berlaku pada awal tahun depan. "Mulai semester genap. Tahun pelajaran 2014-2015, mulai Januari. Pokoknya berhenti," ujar Anies.
Ia menambahkan, sekolah yang telah menggunakan kurikulum 2013 di atas 3 semester akan dijadikan tempat menguji penerapan kurikulum tersebut. Sekolah itu tidak akan kembali ke kurikulum 2006. Namun, jika sekolah merasa tidak siap dan merasa terbebani, maka sekolah tersebut diberi kelonggaran untuk tidak meneruskan kurikulum baru.

Su

Daftar Tag pada HTML beserta Definisi / Kegunaannya

Senin, 27 Oktober 2014

Tag Utama
TagAtributDeskripsi
<html></html>Baris paling atas dari setiap file HTML
<head></head>Informasi umum dari sebuah halaman web
<title></title>Judul halaman. Terdapat pada head
<body></body>Background, bgcolor, bgsound, font, link, alink, vlink, topmargin, leftmargin, marginheight, marginwidthSettingan atribut untuk seluruh dokumen
Modifikasi Teks
TagDeskripsiContoh
<b></b>Teks tebalTeks tebal
<i> </i>Teks miringTeks miring
<u> </u>Teks garis bawahTeks garis bawah
<pre></pre>Preformatted teksContoh teks
<h1></h1>Header 1

Header 1

<h2></h2>Header 2

Header 2

<h3> </h3>Header 3

Header 3

<h4></h4>Header 4

Header 4

<h5></h5>Header 5
Header 5
<h6></h6>Header 6
Header 6
<sub></sub>SubscriptSubscript
<sup></sup>SuperscriptSuperscript
Font
TagAtributDeskripsi
<font></font>Color, size, nameMengubah gaya suatu huruf
Links
TagAtributDeskripsi
<a> </a>Href, target, style, class, name, idMembuat link ke dokumen atau situs lainnya
Gambar
TagAtributDeskripsi
<img>Src, alt, name, border, height, widthMenampilkan sebuah gambar
Formatting
TagDeskripsiContoh
<blockquote></blockquote>Digunakan untuk mengatur text dan gambar dalam suatu tagContoh text in a block quote format ( “ “ )
<ol></ol>Ordered List (digunakan dengan <li>)1. Item 1
<ul></ul>Unordered List (digunakan dengan <li>)• Item 1
<li>Elemen List
<dd></dd>Definition List
<dt>Definition Term
<dd>Definition Description
<p></p>Paragraf
<br>Ganti baris
<hr>Garis horizonta
<center></center>Menengahkan elemen
Tabel
TagDeskripsiContoh
<table></table>Border, cellpadding, cellspacing, width, height, name, id, title, bgcolor, background, align, valignMengatur semua elemen table
<tr></tr>Height, bgcolor, background, align, valign, titleMembuat baris baru
<td></td>Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspanMembuat kolom
<th></th>Height, width, bgcolor, background, align, valign, title, colspan, rowspanHeader(kepala tabel). Otomatis ke tengah dan tebal
<tbody></tbody>Height, width, align, valign, bgcolor, backgroundFormat yang berlaku bagi cell yang diapit tag
<colgroup></colgroup>Height, width, align, valign, bgcolor, background, colspanFormat yang berlaku bagi kolom
Form
TagDeskripsiContoh
<form></form>Method, action, name, enctypeMengatur elemen dari form
<input type=>Text, password, hidden, radio, checkbox, submit, image, resetVariasi dari tipe elemen input dalam form
<select></select>Name, sizeMembuat combo-box. Digunakan bersama dengan option
<option>Selected, name, value
<textarea></textarea>Name, rows, cols, wrapMembuat Text Area untuk input text dengan length yang lebih besar dari input text.
wrapOff
virtual
physical
no wrap
word wrap, sent as one line
word wrap, sent with breaks
Anda tidak perlu menghafal semua tag tersebut, nanti malah kepala anda malah pecah!. Cukup hafalkan yang penting-penting saja seperti <table><form><input><ul>. Tidak hafal pun tidak apa-apa kan kita bisa melihat daftar kalau lupa, yang penting kita paham.
Semoga bermanfaat ^^

Apa itu Hardware, Software, Brainware

Jumat, 10 Oktober 2014

Disini akan saya jelaskan sedikit tentang apa itu perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan perangkat proses (brainware). Okee..ttp (to the point)--->>


Jadi perangkat komputer di bagi 3 yaitu :



Hardware
PENGERTIAN HARDWARE
           
            Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
            Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
            Bagian utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media penyimpanan.
            Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
            komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.



1. Unit Masukan ( Input Device )
            Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer.
            Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
            Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaankeyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY                                                 
2.) DVORAK                                                      
3.) KLOCKENBERG

 b. Mouse
            Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
            Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
            Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
            Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalamkomputer.


 f. Barcode
            Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
            Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
            Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
            Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

 i. Mikropon dan Headphone
            Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads
            Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

K. Touch screen
            Touch screen mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama. dengan demikian, kita dapat langsung berinteraksi dengan computer tanpa menggunakan mouse ataupun keyboard. Terkadang kita cukup meyentuhkan jari langsung pada layar atau memerlukan alat tambahan seperti light penataupun jarum khusus

2. Unit keluaran (output device)
            Alat keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat di baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai penyimpanan data hasil proses.

Ø  Jenis-Jenis Unit Keluaran
·         Monitor
         Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar yang dihasilkan komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer biasanya menggunakan teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray tube), atau dapat juga terdiri atas panel datas seperti TFT LCD (liquit crystal display)
·         LCD Proyektor
            LCD Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat ini sering di gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD Proyektor ini mulai menggantikan Slide Projector ataupun OHP (Over Head Projector)
            Dengan lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar maka hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan TV ataupun monitor yang besar..
·          
·         Printer
            Printer adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen yang di simpan dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti kertas ataupun transparansi. Secara singkat printer dapat menghasilkan teks, tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada media seperti kertas. Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan kabel printer atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak.
·        
·          Speaker
            Speaker komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi denganjack plug stereo 1/8 inci untuk sound card computer. Terkadang orang menghubungkan sound card dengan speaker USB.


Software
PENGERTIAN SOFTWARE

            Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
1.     Periode Pioner
2.     Periode Stabil
3.     Periode Mikro
4.     Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 – 1963)
·         Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar bagian dalam komputer
·         Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
·         Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan komputer berupa print out.
·         Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara berurutan
b. Periode Stabil (1963 – 1980)
·         Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di berbagai kalangan
·         Perusahaan perangkat lunak bermunculan
·         Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara serempak (multi tasking)
·         Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time)
·         Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses)

c. Periode Mikro (1980 – 1990)
·         Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu
·         Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.
d. Periode Modern (1990 – …)
·         Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
·         Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
·         Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
·         Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar

1.     Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;

·         Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
·         Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini dapat dilakukan.
·         Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan interennya.
·         Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
·         Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
·         Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
·         Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
·         High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net dan lain-lain.

2.Perangkat Lunak Aplikasi
·         Pengolah Kata
·         Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
·         Spread Sheet
·         Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
·         DBMS
·         Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
·         Multimedia
·         Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
·         Aplikasi Games
·         Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll


Brainware

PENGERTIAN BRAINWARE
             
        Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
            Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
            Konsep Hardware – Software – Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus memasukkan program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan di dalam komputer, maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan ataupun pekerjaannya.
Ø   
·         Konsep Tri Tunggal
            Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya internal check yang memadai, yaitu :
1.     Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu berjalan.
2.     Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.
3.     Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4.     Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal di dalam bidangnya.
5.     Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor.
6.     Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7.     Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8.     Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9.     Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati – hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal



Itulah penjelasan dan macam-macam komponen yang berkecimpung dalam perangkat nya masing-masing. 
Sekian pencerahan masalah perangkat komputer (Hardware,Software,Brainware) dari saya
Semoga bermanfaat & Terimakasih telah mengunjungi ^^